2014년 6월 29일 일요일

정보처리기사 필기 2006년 9월 A형

■ 데이터 베이스

<관계 데이터베이스의 Relation 구조>

학번
이름
학년
학과
20141
전교생1
4
무엇할과
20142
전교생2
4
무엇할과

• 
릴레이션 (relation) 
같은 성격의 데이터들의 집합을 의미. 흔히 테이블이라고 말하는 용어와 같은 의미로 이론적인 용어. 
릴레이션은 튜플과 에트리뷰트로 데이터를 정렬하여 관리한다. 
• 튜플 (tuple) (노란색)
릴레이션의 각 행을 의미. 흔히 일반적인 용어로 레코드(record)와 로우(row)와 같은 의미로 사용된다. 
• 에트리뷰트(attribute) (빨간색)
릴레이션에서 이름을 가진 하나의 열을 말한다. 흔히 일반적인 용어로 칼럼(column)과 같은 의미로 사용된다. 
• 디그리(degree)
에트리뷰트의 수를 말한다. 
• 카디널러티(cardinality)
튜플들의 수를 말한다. 
• 릴레이션의 특징 


- 한 릴레이션에 정의된 튜플들은 모두 다르다.
- 한 릴레이션에 정의된 튜플들은 순서에 무관하다.
- 튜플들은 시간에 따라 변한다.
- 릴레이션 스키마를 구성하는 에트리뷰트의 값은 동일해도 된다.
- 에트리뷰트는 더 이상 쪼갤 수 없는 원자값으로 구성된다.
- 릴레이션을 구성하는 튜플을 유일하게 식별하기 위한 속성들의 부분집합을 키(Key)로 설정한다. 

<SQL의 분류>

• DDL(데이터 정의어)
1. SCHEMA, DOMAIN, TABLE, VIEW, INDEX를 정의하거나 변경 또는 삭제할 때 사용하는 언어이다.
2. 데이터베이스 관리자나 데이터베이스 설계자가 사용한다.
3. 데이터 정의어(DDL)의 3가지 유형
- CREATE SCHEMA, DOMAIN, TABLE, VIEW, INDEX를 정의함 
- ALTER TABLE에 대한 정의를 변경하는 데 사용함
- DROP SCHEMA, DOMAIN, TABLE, VIEW, INDEX를 삭제함
• DML(데이터 조작어)
1. 데이터베이스 사용자가 응용 프로그램이나 질의어를 통하여 저장된 데이터를 실질적으로 처리하는 데 사용하는 언어이다.
2. 데이터베이스 사용자와 데이터베이스 관리 시스템 간의 인터페이스를 제공한다.
3. 데이터 조작어(DML)의 4가지 유형
- SELECT 테이블에서 조건에 맞는 튜플을 검색함
- INSERT 테이블에 새로운 튜플을 삽입함
- DELETE 테이블에서 조건에 맞는 튜플을 삭제함
- UPDATE 테이블에서 조건에 맞는 튜플의 내용을 변경함
• DCL(데이터 제어어)
1. 데이터의 보안, 무결성, 데이터 회복, 병행수행 제어등을 정의하는 데 사용하는 언어이다.
2. 데이터베이스 관리자가 데이터 관리를 목적으로 사용한다.
3. 데이터 제어어(DCL)의 종류
- COMMIT
명령에 의해 수행된 결과를 실제 물리적 디스크로 저
장하고, 데이터베이스 조작 작업이 정상적으로 완료
되었음을 관리자에게 알려줌
- ROLLBACK
데이터베이스 조작 작업이 비정상적으로 종료되었을
때 원래의 상태로 복구함
- GRANT 
데이터베이스 사용자에게 사용 권한을 부여함
- REVOKE 
데이터베이스 사용자의 사용 권한을 취소함

<수식의 표기법>

• 전위 표기법(Prefix) : 연산자 → Left → Right, +AB
• 중위 표기법(Infix) : Left → 연산자 → Right, A+B
• 후위 표기법(Postfix) : Left → Right → 연산자, AB+

<스키마의 3계층>

- 외부 스키마(External Schema) = 서브 스키마 = 사용자 뷰(View)
• 사용자나 응용 프로그래머가 각 개인의 입장에서 필요로 하는 데이터베이스의 논리적 구조를 정의한다.
• 전체 데이터베이스의 한 논리적인 부분으로 볼 수 있으므로 서브 스키마(Subschema)라고도 한다.
• 하나의 데이터베이스 시스템에는 여러 개의 외부 스키마가 존재할 수 있으며, 하나의 외부 스키마를 여러 개의 응용 프로그램이나 사용자가 공용할 수 있다.
• 같은 데이터베이스에 대해서도 서로 다른 관점을 정의할 수 있도록 허용한다.
• 일반 사용자는 질의어(SQL)를 사용하여 DB를 사용한다.

- 개념 스키마(Conceptual Schema) = 전체적인 뷰(View)
• 데이터베이스의 전체적인 논리적 구조로서, 모든 응용 프로그램이나 사용자들이 필요로 하는 데이터를 종합한 조직 전체의 데이터베이스로 하나만 존재한다.
• 개념 스키마는 개체 간의 관계와 제약조건을 나타내고 데이터베이스의 접근 권한, 보안 및 무결성 규칙에 관한 명세를 정의한다.
• 단순히 스키마(Schema)라고 하면 개념 스키마를 의미한다.
• 기관이나 조직체의 관점에서 데이터베이스를 정의한 것이다.
• 데이터베이스 관리자에 의해서 구성된다.

- 내부 스키마(Internal Schema)
• 물리적 저장장치의 입장에서 본 데이터베이스 구조로, 물리적인 저장장치와 밀접한 계층이다.
• 실제로 데이터베이스에 저장될 레코드의 물리적인 구조를 정의하고, 저장 데이터 항목의 표현 방법, 내부 레코드의 물리적 순서 등을 나타낸다.
• 시스템 프로그래머나 시스템 설계자가 보는 관점의 스키마이다.
• 데이터베이스의 물리적 구조를 정의한다.
• 데이터의 실제 저장 방법을 기술한다.
• 물리적인 저장장치와 밀접한 계층이다.

■ 전자 계산기

<DMA의 전송 절차>

❶ CPU가 DMA 제어기에게 명령을 내림
❷ DMA 제어기가 CPU에게 버스 사용을 요구함 (Bus Request)
❸ CPU가 DMA 제어기에게 버스 사용을 허가함 (Bus Grant)
❹ DMA 제어기가 주기억장치에서 데이터를 읽어 디스크로 전송함(Data Transfer)
❺ ❷~❹번을 반복하다가 데이터 전송이 완료되면 인터럽트(Interrupt) 신호를 보냄 

<명령어 형식>

3 번지 명령어

• Operand부가 3개로 구성되는 명령어 형식으로 여러
개의 범용 레지스터(GPR)를 가진 컴퓨터에서 사용함
• 연산의 결과는 주로 Operand 1에 기록됨
• 연산 시 원시 자료를 파괴하지 않음
• 다른 형식의 명령어를 이용하는 것보다 프로그램 전체
의 길이를 짧게 할 수 있음
• 전체 프로그램 실행 시 명령 인출을 위하여 주기억장
치를 접근하는 횟수가 줄어들어 프로그램 실행 속도를
단축시킴
2 번지 명령어
• Operand부가 두 개로 구성되는, 가장 일반적으로 사
용되는 명령어 형식임
• 여러 개의 범용 레지스터를 가진 컴퓨터에서 사용함
• 실행 속도가 빠르고 기억 장소를 많이 차지하지 않음
• 3주소 명령에 비해 명령어의 길이가 짧음
• 계산 결과가 기억장치에 기억되고 중앙처리장치에도
남아 있어서 계산 결과를 시험할 필요가 있을 때 시
간이 절약됨
• 단점
- 연산의 결과는 주로 Operand 1에 저장되므로
Operand 1에 있던 원래의 자료가 파괴됨
- 전체 프로그램의 길이가 길어짐
1 번지 명령어
• Operand부가 1개로 구성되어 있음
• AC(Accumulator; 누산기)를 이용하여 명령어를 처리함
0 번지 명령어
• Operand부 없이 OP-Code부만으로 구성
• 모든 연산은 Stack 메모리의 Stack Pointer가 가리키
는 Operand를 이용하여 수행함
• 수식을 계산하기 위해서는 우선, 수식을 Postfix(역
Polish) 형태로 변경하여야 함
• 모든 연산은 스택에 있는 자료를 이용하여 수행하기
때문에 스택 머신(Stack Machine)이라고도 함
• 원래의 자료가 남지 않음

<프로세서의 결합도>


다중 처리기는 각 프로세서 간의 결합도에 따라 다음과 같이 약결합 시스템과 강결합 시스템으로 분류할 수 있다.
- 약결합 (Loosely Coupled) 시스템
• 각 프로세서마다 독립된 메모리를 가진 시스템으로, 분산 처리 시스템이라고도 함
• 둘 이상의 독립된 컴퓨터 시스템을 통신망(통신 링크)을 통하여 연결한 시스템
• 각 시스템마다 독자적인 운영체제를 가지고 있음
• 각 시스템은 독립적으로 작동할 수도 있고, 필요한 경우에는 상호 통신할 수도 있음
• 프로세서 간의 통신은 메시지 전달이나 원격 프로시저 호출을 통해서 이루어짐
• 각 시스템마다 독자적인 운영이 가능하므로 CPU 간의 결합력이 약함

- 강결합 (밀결합, Tightly Coupled) 시스템
• 동일 운영체제하에서 여러 개의 프로세서가 하나의 메모리를 공유하여 사용하는 시스템으로, 다중 처리시스템이라고도 함
• 하나의 운영체제가 모든 프로세서와 시스템 하드웨어를 제어함
• 프로세서 간의 통신은 공유 메모리를 통해서 이루어짐
• 하나의 메모리를 사용하므로 CPU 간의 결합력이 강함
• 공유 메모리를 차지하려는 프로세서 간의 경쟁을 최소화해야 함

<연산자(Operation Code)의 기능>

• 함수 연산 기능
• 자료 전달 기능
• 제어 기능
• 입·출력 기능

<마이크로 오퍼레이션(Micro Operation)의 정의>

• Instruction을 수행하기 위해 CPU 내의 레지스터와 플래그가 의미 있는 상태 변환을 하도록 하는 동작이다.
• 컴퓨터의 모든 명령을 구성하고 있는 몇 가지 종류의 기본 동작이다.
• 컴퓨터 프로그램에 의한 명령의 수행은 마이크로 오퍼레이션의 수행으로 이루어진다.
• 레지스터에 저장된 데이터에 의해 이루어지는 동작이다.
• 마이크로 오퍼레이션은 하나의 Clock 펄스 동안 실행되는 기본 동작으로 모든 마이크로 오퍼레이션은 CPU의 Clock 펄스에 맞춰 실행된다.
• 마이크로 오퍼레이션의 순서를 결정하기 위하여 제어장치가 발생하는 신호를 제어신호라고 한다.
• 마이크로 오퍼레이션은 Instruction 실행과정에서 한단계씩 이루어지는 동작으로, 한 개의 Instruction은 여러 개의 Micro Operation이 동작되어 실행된다.
• Micro Cycle Time : 한 개의 Micro Operation을 수행하는 데 걸리는 시간

<제어장치의 비교>


제어장치는 필요한 마이크로 연산들이 연속적으로 수행될 수 있도록 제어 신호를 보내는 역할을 한다.
고정배선 제어장치
마이크로 프로그래밍 기법
반응 속도
고속
저속
회로 복잡도
복잡
간단
경제성
비경제적
경제적
융통성
없음
있음
구성
하드웨어
소프트웨어
 마이크로 프로그램
내부 제어신호를 발생하는 여러 가지 마이크로 인스트럭션으로 작성된 것으로, 보통 ROM에 저장되어 있습니다.

<인터럽트 우선순위 판별 방법>

- 소프트웨어적인 방법 : Polling
• Interrupt 발생 시 가장 높은 우선순위의 인터럽트 자원(Source)부터 인터럽트 요청 플래그를 차례로 검사해서, 우선순위가 가장 높은 Interrupt 자원(Source)을 찾아내어 이에 해당하는 인터럽트 서비스 루틴을 수행하는 방식
• 소프트웨어적인 방식을 폴링이라고 함
• 많은 인터럽트가 있을 경우 그들을 모두 조사하는 데 많은 시간이 걸려 반응 시간이 느리다는 단점이 있음
• 회로가 간단하고 융통성이 있으며, 별도의 하드웨어가 필요 없으므로 경제적임

- 하드웨어적인 방법 : Vectored Interrupt
• CPU와 Interrupt를 요청할 수 있는 장치 사이에 장치번호에 해당하는 버스를 병렬이나 직렬로 연결하여 요청 장치의 번호를 CPU에 알리는 방식
• 벡터 인터럽트 방식에서는 인터럽트를 발생한 장치가 프로세서에게 분기할 곳에 대한 정보를 제공하는데, 이 정보를 인터럽트 벡터라 함
• 벡터 인터럽트를 하드웨어 신호에 의하여 수행되는 서브루틴이라고도 함
• 장치 판별을 위한 별도의 프로그램 루틴이 없어 응답 속도가 빠름
• 회로가 복잡하고 융통성이 없으며 추가적인 하드웨어가 필요하므로 비경제적임
• 직렬(Serial) 우선순위 부여 방식 : 데이지 체인 (Daisy-Chain) 방식
- 인터럽트가 발생하는 모든 장치를 한 개의 회선에 직렬로 연결함
- 우선순위가 높은 장치를 선두에 위치시키고 나머지를 우선순위에 따라 차례로 연결함
• 병렬(Parallel) 우선순위 부여 방식
- 인터럽트가 발생하는 각 장치를 개별적인 회선으로 연결함
- 우선순위는 Mask Register의 비트 위치에 의해서 결정됨
- 마스크 레지스터는 우선순위가 높은 것이 서비스 받고 있을 때 우선순위가 낮은 것을 비활
성화 시킬 수 있음
- 우선순위가 높은 Interrupt는 낮은 Interrupt가 처리되는 중에도 우선 처리됨

<메모리 인터리빙(Memory Interleaving)>

• 여러 개의 독립된 모듈로 이루어진 복수 모듈 메모리와 CPU 간의 주소 버스가 한 개로만 구성되어 있으면 같은 시각에 CPU로부터 여러 모듈들로 동시에 주소를 전달할 수 없기 때문에, CPU가 각 모듈로 전송할 주소를 교대로 분산 배치한 후 차례대로 전송하여 여러 모듈을 병행 접근하는 기법이다.
• 중앙처리장치의 쉬는 시간을 줄일 수 있고, 단위시간당 수행할 수 있는 명령어의 수를 증가시킬 수 있다.
• 이 기억장치를 구성하는 모듈의 수 만큼의 단어들에 동시 접근이 가능하다.
• 메모리 인터리빙 기법을 사용하면 기억장치의 접근 시간을 효율적으로 높일 수 있으므로 캐시 기억장치, 고속 DMA 전송 등에서 많이 사용된다.
- 메모리 인터리빙은 인터리빙, 디스크 인터리빙으로 혼용되어 사용됩니다.

■ 운영체제

<프로세서 스케줄링의 종류>

- 비선점(Non-Preemptive) 스케줄링
• 이미 할당된 CPU를 다른 프로세스가 강제로 빼앗아 사용할 수 없는 스케줄링 기법
• 프로세스가 CPU를 할당받으면 해당 프로세스가 완료될 때까지 CPU를 사용함
• 모든 프로세스에 대한 요구를 공정하게 처리할 수 있음
• 일괄 처리 방식에 적합하며, 중요한 작업(짧은 작업)이 중요하지 않은 작업(긴 작업)을 기다리는 경우가 발생할 수 있음
• 응답 시간 예측이 용이함
• 종류 : FCFS(FIFO), SJF, 우선순위, HRN, 기한부 등의 알고리즘
- 선점(Preemptive) 스케줄링
• 하나의 프로세스가 CPU를 할당받아 실행 하고 있을 때 우선순위가 높은 다른 프로세스가 CPU를 강제로 빼앗아 사용할 수 있는 스케줄링 기법
• 우선순위가 높은 프로세스를 빠르게 처리할 수 있음
• 주로 빠른 응답시간을 요구하는 대화식 시분할 시스템에 사용됨
• 선점으로 인한 많은 오버헤드를 초래함
• 선점을 위해 시간 배당을 위한 인터럽트용 타이머 클럭(Clock)이 필요함
• 종류 : SRT, 선점 우선순위, RR(Round Robin), 다단계 큐, 다단계 피드백 큐 등의 알고리즘

<비선점 스케줄링의 종류>

FCFS
(First-Come
First-Service)
 준비상태 큐에 도착한 순서에 따라 차례로 CPU 할당하는 기법
 먼저 도착한 것이 먼저 처리되어 공평성은 유지되지만 짧은 작업이  작업을중요한 작업이 중요하지 않은 작업을 기다리게 
SJF
(Shortest Job
First)
 실행 시간이 가장 짧은 프로세스에 먼저 CPU를 할당하는 기법
 가장 적은 평균 대기 시간을 제공하는 최적 알고리즘
HRN(Hightest
Responseratio
Next)
 실행 시간이  프로세스에 불리한 SJF 기법을 보완하기 위한 것으로대기 시간과 서비스(실행)시간을 이용하는 기법
 우선순위 계산 공식 =
(대기 시간 + 서비스 시간) / 서비스 시간
 우선 순위 계산 결과값이 높은 것부터 우선 순위가 부여되는데대기 시간이  프로세스일 경우 계산 결과값이 높게 나옴
기한부
(Deadline)
 프로세스에게 일정한 시간을 주어  시간 안에 프로세스를 완료하도록 하는 기법
 시스템은 프로세스에게 할당할 정확한 시간을
추정해야 하며이를 위해서 사용자는 시스템이
요구한 프로세스에 대한 정확한 정보를 제공해
 
우선순위
(Priority)
준비상태 큐에서 기다리는  프로세스마다 우선순위를 부여하여   가장 높은 프로세스에게 먼저 CPU 할당하는 기법

<스케줄링 / 문맥 교환>

• 스케줄링 정의 : 프로세스가 생성되어 실행될 때 필요한 시스템의 여러 자원을 해당 프로세스에게 할당하는 작업
• 스케줄링 목적 : 공정성, 처리율 증가, CPU 이용률 증가, 우선순위 제도, 오버헤드 최소화, 응답 시간 최소화, 반환 시간 최소화, 대기 시간 최소화, 균형 있는 자원의 사용, 무한 연기 회피
• 문맥 교환(Context Switching) : 하나의 프로세스에서 다른 프로세스로 CPU가 할당되는 과정에서 발생되는 것으로, 새로운 프로세스에게 CPU를 할당하기 위해 현재 CPU가 할당된 프로세스의 상태 정보를 저장하고, 새로운 프로세스의 상태 정보를 설정한 후 CPU를 할당하여 실행되도록 하는 작업이며, 운영체제에서 Overhead의 발생 요인 중 하나임

<페이지 크기>

- 페이지 크기가 작을 경우
• 페이지의 단편화가 감소되고, 한 개의 페이지를 주기억장치로 이동하는 시간이 줄어듦
• 프로세스(프로그램) 수행에 필요한 내용만 주기억장치에 적재할 수 있고, Locality(국부성)
에 더 일치할 수 있기 때문에 기억장치 효율이 높아짐
• 페이지 정보를 갖는 페이지 맵 테이블의 크기가 커지고, 매핑 속도가 늦어짐
• 디스크 접근 횟수가 많아져서 전체적인 입·출력 시간은 늘어남
페이지 크기가 클 경우
• 페이지 정보를 갖는 페이지 맵 테이블의 크기가 작아지고, 매핑 속도가 빨라짐
• 디스크 접근 횟수가 줄어들어 전체적인 입·출력의 효율성이 증가함
• 페이지의 단편화가 증가되고, 한 개의 페이지를 주기억장치로 이동하는 시간이 늘어남
• 프로그램 수행에 불필요한 내용까지도 주기억장치에 적재될 수 있음

<색인 순차 파일(Indexed Sequential File)>

• 순차 처리와 랜덤 처리가 모두 가능하도록 레코드들을 키 값 순으로 정렬(Sort)시켜 기록하고, 레코드의 키 항목만을 모은 색인을 구성하여 편성하는 방식이다.
• 색인을 이용한 순차적인 접근 방법을 제공하여 ISAM (Index Sequential Access Method)이라고도 한다.
• 레코드를 참조할 때는 색인을 탐색한 후 색인이 가리키는 포인터(주소)를 사용하여 직접 참조할 수 있다.
• 일반적으로 자기 디스크에 많이 사용되며, 자기 테이프에서는 사용할 수 없다.
- 색인 순차 파일의 구성
• 기본 구역(Prime Area) : 실제 레코드들을 기록하는 부분으로, 각 레코드는 키 값 순으로 저장
• 색인 구역(Index Area) : 기본 구역에 있는 레코드들의 위치를 찾아가는 색인이 기록되는 부분으로, 트랙 색인 구역, 실린더 색인 구역, 마스터 색인 구역으로 구분할 수 있음
• 오버플로 구역(Overflow Area) : 기본 구역에 빈 공간이 없어서 새로운 레코드의 삽입이 불가능할 때를 대비하여 예비적으로 확보해 둔 부분

<보안 유지 기법>

- 외부 보안
• 시설 보안 : 천재지변이나 외부 침입자로부터의 보안
• 운용 보안 : 전산소 관리 및 경영자들의 정책과 통제에 의해 이루어지는 보안 사용자

- 인터페이스 보안
 운영체제가 사용자의 신원을 확인한 후 권한이 있는 사용자에게만 시스템의 프로그램과 데이터를 사용할 수 있게 하는 보안 기법
- 내부 보안
 하드웨어나 운영체제의 내장된 보안 기능을 이용하여 시스템의 신뢰성을 유지하고, 보안 문제를 해결하는 기법

■ 소프트웨어 공학

<HIPO>

• 시스템의 분석 및 설계나 문서화할 때 사용되는 기법으로 시스템 실행 과정인 입력, 처리, 출력의 기능을 나타낸다.
• 기본 시스템 모델은 입력, 처리, 출력으로 구성되며, 하향식 소프트웨어 개발을 위한 문서화 도구이다.
• 체계적인 문서 관리가 가능하고, 기호, 도표 등을 사용하므로 보기 쉬우며 이해하기도 쉽다.
• 기능과 자료의 의존 관계를 동시에 표현할 수 있다.
• HIPO의 종류
- 가시적 도표 (도식 목차)
시스템의 전체적인 기능과 흐름을 보여주는 계층(Tree) 구조도
- 총체적 도표 (개요 도표, 총괄 도표)
프로그램을 구성하는 기능을 기술한 것으로 입력, 처리, 출력에 대한 전반적인 정보를 제공하는 도표
- 세부적 도표 (상세 도표)
총체적 도표에 표시된 기능을 구성하는 기본 요소들을 상세히 기술하는 도표

<자료 흐름도(DFD)>

• 요구사항 분석에서 자료의 흐름 및 변환 과정과 기능을 도형 중심으로 기술하는 방법으로 버블(Bubble) 차트라고도 한다.
• 시스템 안의 프로세스, 자료 저장소, 단말 간 자료의 흐름을 나타내는 그래프로, 자료 흐름과 처리를 중심으로 하는 구조적 분석 기법에 이용된다.
• 자료 흐름도는 자료 흐름과 기능을 자세히 표현하기 위해 단계적으로 세분화된다.
• 단계(Level) 0의 자료 흐름도를 배경도라 하는데, 이 배경도를 통해 전체 시스템의 범위를 표현한다.
• 각각의 프로세스에 대하여 개별적인 상세화 및 계층화가 가능하다.
• 자료 흐름도 구성 요소의 일반적 표기법 

<자료 사전(DD)>

• 자료 흐름도 상에 있는 자료를 더 자세히 정의하고 기록한 것이며, 이처럼 데이터를 설명하는 데이터를 데이터의 데이터 또는 메타 데이터(Meta Data)라고 한다.
• 자료 흐름도에 시각적으로 표시된 자료에 대한 정보를 체계적이고 조직적으로 모아 개발자나 사용자가 편리하게 사용할 수 있다.
• 자료 사전 표기 기호
기호
=
자료의 정의 : ~ 구성되어 있다(is composed of)
+
자료의 연결 : 그리고(and)
( )
자료의 생략 : 생략 가능한 자료(Optional)
[ | ]
자료의 선택 : 또는(or)
{ }
자료의 반복(Iteration of)
* *
자료의 설명 : 주석(Comment)

<정형 기술 검토 (FTR)>

• 가장 일반적인 검토 방법으로 소프트웨어 기술자들에 의해 수행되는 소프트웨어 품질 보증 활동
• 정 형 기 술 검 토 유 형 에 는 검 토 회 의 (Walkthrough), 검열(Inspections) 등이 있으며
이는 모두 회의 형태로 수행됨
• 정형 기술 검토의 목적
- 검토중인 소프트웨어가 해당 요구사항과 일치하는지를 검증함
- 소프트웨어가 미리 정해진 표준에 따라 표현되고 있는지를 확인하고, 기능과 로직에 오류
가 있는지 확인함
- 소프트웨어가 균일한 방식으로 개발되도록함
- 프로젝트를 보다 용이하게 관리하도록함
• 정형 기술 검토에 대한 지침 사항
- 제품의 검토에만 집중하라.
- 의제를 제한하여 진행하라.
- 논쟁과 반박을 제한하라.
- 문제 영역을 명확히 표현하라.
- 해결책이나 개선책에 대해서는 논하지 말아라.
- 참가자의 수를 제한하고 사전 준비를 강요하라.
- 검토될 확률이 있는 각 제품에 대한 체크 리스트를 개발하라.
- 자원과 시간 일정을 할당하라.
- 모든 검토자들을 위해 의미있는 훈련을 행하라.
- 검토자들은 사전에 작성한 메모들을 공유하라.
- 검토의 과정과 결과를 재검토하라.

■ 데이터 통신

<회선 교환 방식>

• 통신을 원하는 두 지점을 교환기를 이용하여 물리적으로 접속시키는 방식이다.
• 데이터 전송 전에 먼저 물리적 통신 회선을 통한 연결이 필요하다.
• 접속이 되고 나면 그 통신 회선은 전용 회선에 의한 통신처럼 데이터가 전달된다(고정 대역 전송).
• 접속에는 긴 시간이 소요되나 일단 접속되면 교환기 내에서 전송 지연이 거의 없어 실시간 전송이 가능하다.
• 데이터 전송에 필요한 전체 시간이 축적 교환 방식에 비해 길다.
• 데이터가 전송되지 않는 동안에도 접속이 유지되기 때문에 데이터 전송이 연속적이지 않은 경우 통신 회선이 낭비된다.
• 일정한 데이터 전송률을 제공하므로 동일한 전송 속도가 유지된다.
• 전송된 데이터의 오류 제어나 흐름 제어는 사용자에 의해 수행된다.
• 공간 분할 교환 방식과 시분할 교환 방식으로 나뉘고, 시분할 교환 방식에는 TDM 버스 교환 방식, 타임 슬롯 교환 방식, 시간 다중화 교환 방식이 있다.
• 통신 과정 : 호(링크) 설정 → 데이터 전송 → 호(링크) 해제
• 제어 신호 방식
감시(관리)제어 신호
상대방과 통화하는 필요한 자원을 이용할 수 있는지를 결정하고 알리는 사용되는 제어 신호
서비스 요청, 응답, 경보 휴지 상태 복귀 신호 등의 기능 수행
주소 제어 신호
상대방을 식별하고 경로를 배정하여 전화를 울리게
정보 제어 신호
신호음, 연결음, 통화중 신호음 호의 상태 정보를 송신자에게 제공하는 역할 수행
관리 제어 신호
통신망의 전체적인 운영, 유지, 고장 수리 등을 위해 사용

<메시지 교환 방식>

• 교환기가 일단 송신 측의 메시지를 받아서 저장한 후 전송 순서가 되면 수신 측으로 전송하는 방식
• 각 메시지마다 전송 경로를 결정하고, 수신 측 주소를 붙여서 전송함
• 전송 메시지는 추후 검색 및 속도나 코드 변환이 가능함
• 전송 지연 시간이 매우 김
• 응답 시간이 느려 대화형 데이터 전송에 부적절함 

<HDLC 프레임 구조>

• 플래그→주소부→제어부→정보부→검사부→플래그

<집중화기(Concentrator)>

• 하나 또는 소수의 회선에 여러 대의 단말기를 접속하여 사용할 수 있도록 하는 장치이다.
• 실제 전송할 데이터가 있는 단말기에만 통신 회선을 할당하여 동적으로 통신 회선을 이용할 수 있도록 한다.
• 한 개의 단말기가 통신 회선을 점유하면 다른 단말기는 회선을 사용할 수가 없으므로, 다른 단말기의 자료를 임시로 보관할 버퍼가 필요하다.
• m개의 입력 회선을 n개의 출력 회선으로 집중화하는 장치로, 입력 회선의 수가 출력 회선의 수보다 같거나 많다.
• 여러 대의 단말기의 속도의 합이 통신 회선의 속도보다 크거나 같다(A + B + C ≥ D).
• 회선의 이용률이 낮고, 불규칙적인 전송에 적합하다.

대항해시대 조선 랭작

숙련도 획득 방법 선박 건조, 선박 강화, 전용함 추가시 숙련도 획득 모두 동일한 공식 적용 획득 숙련도 공식 기본 획득 숙련도 ≒ int{건조일수 × 현재랭크 × (0.525)} 이벤트 & 아이템 사용...